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vidu × nijijourneyでマルチアングルアニメ
バトルの1コマから、同一シーンのマルチカット展開を検証 今回は、nijijourneyで作成したアニメ調のバトルビジュア...
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vidu × nijijourneyでバトルの1コマを再現
今回は、nijijourneyで作成したアニメの1カットに対して細かく動きの指示を与え、どこまで精密にアクションを再現で...
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動画生成AIでセルルックと浮世絵が混ざりあった世界はどう動くのか?
セルルックと浮世絵の質感が混ざり合ったビジュアルが、動画生成AIによってどのように動きとして再構成されるのかを試みました...
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開発前夜。スタックチャンの「最初の一歩」を整える
フィジカルAIの入り口としてスタートしたスタックチャン開発。その第一歩として、まずは必要な機材を揃えました。いよいよ開発...
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【M5 Stack】スタックチャンの開発をスタート
フィジカルAIという新しい波 AIというと、チャットや画像生成など「画面の中の存在」を思い浮かべる方が多いかもしれません...
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どうくつたんけん コンセプトアニメ制作
「どうくつたんけん」の世界観をもとに、コンセプトアニメムービーの制作。静止画を軸に構築してきたビジュアルを、時間軸のある...
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vidu Q3生成バトルシーンをWanでアップスケール検証
AIアニメプロジェクトの検証を進める中で、今回はvidu Q3で生成したバトルシーン動画を、Wanを用いてアップスケール...
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vidu Q3によるバトルシーンの生成実験
AIアニメプロジェクトを進めていく中で、これまで画像生成・省力化フロー・実写変換など、さまざまなアプローチを検証してきま...
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人 + AIで「どうくつたんけん」のマンガを制作
人とAIが役割分担しながら、「どうくつたんけん」の世界観でマンガを作る試みを行いました。発想と方向性は人が担い、AIは清...
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フルAIで「どうくつたんけん」公式WEBサイトを制作
「どうくつたんけん」公式WEBサイトを、フルAIで制作しました。サイト全体の構成設計から、文章、ビジュアル、実装に至るま...