vidu Q3によるバトルシーンの生成実験

AIアニメプロジェクトを進めていく中で、これまで画像生成・省力化フロー・実写変換など、さまざまなアプローチを検証してきましたが、今回は動画生成AI「vidu Q3」を用いたバトルシーンの生成実験を行いました。

本実験では、

・nijiJourney v7で生成したイラスト
・vidu Q3での動画生成

を組み合わせ、
どこまでアニメ的な演出・カット表現に近づけられるかをテーマに検証しています。

実験の目的

アニメ演出に近い「カット」を作れるか?
これまでの動画生成AIでは、

・動きはあるが演出が弱い
・全体が均一でメリハリに欠ける
・アニメ的な「溜め」や「決め」が出にくい

といった課題がありました。

そこで今回は、バトルシーンという演出密度の高い題材を選び、

・動きの緩急
・カメラの寄り引き
・一瞬の静止感

といった、アニメ演出を意識したプロンプト設計を行い、vidu Q3での動画生成を試しています。

実験結果

これまでにない「アニメ寄りの演出カット」
生成された動画を確認したところ、

・カメラワーク
・被写体の動き出し
・一瞬の決めポーズ

などにおいて、従来の動画生成AIではあまり見られなかった、アニメに近いカット表現が確認できました。

課題点:コマ送りで見ると見える「AIアニメ特有の溶け」

一方で、生成された動画をコマ送りで確認すると、

・輪郭のブレ
・ディテールの崩れ
・フレーム間での情報の溶解

といった、AIアニメ特有の課題も依然として残っています。
アップスケール処理や後工程によって、
この溶けをどこまで抑えられるかが、今後の検証していきます。

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